Vajon a magyar játékosok elhiszik magukról, hogy képesek egyre jobbak lenni?
Mennyire hisznek a magyar gamerek a játékbeli képességeik fejleszthetőségében? A PPKE és a GameStar közös kutatása többek között erre a kérdésre kereste a választ.
Mennyire hisznek a magyar gamerek a játékbeli képességeik fejleszthetőségében? A PPKE és a GameStar közös kutatása többek között erre a kérdésre kereste a választ.
Az ELTE Pszichológiai Intézetének kutatói ezúttal arra kíváncsiak, hogy milyen a videojátékokkal játszók gondolkodása, és ebben a ti segítségeteket kérik!
Fontos mérföldkövet ért el a győri intézmény házi űrprogramja.
Egy olasz cég kapott megbízást a nem mindennapi szerkezet elkészítésére.
Merőben új megközelítést alkalmazna az élet nyomai után kutató űrhivatal.
Fontos kérdéseket vizsgáltak a Magyar Tudományos Akadémia által kiválasztott pályázók.
A Pécsi Tudományegyetem kutatása felfedte, hogy mely tényezők fontosak a fiatalok számára a termékek kiválasztásakor.
Tanulságos kutatás árulkodik arról, miként látják saját szerepüket a szülők a modern világban.
Több száz négyzetméteren folyhat a jövő technológiáival kapcsolatos kutatás az ELTE új MI-tanszékén.
A felhő-technológia és a mesterséges intelligencia területét célzó kutatásokat finanszíroz a kínai óriáscég.
A Budapesti Műszaki Egyetem is kivette a részét a délkelet-ázsiai ország diadalából.
Egy nemzetközi kutatás szerint nem szabad készpénznek venni, hogy a legifjabbak már maguktól is elboldogulnak a digitalizáció kihívásaival.
Játszani ugyan nem tudnak rajta, de a kutatóknak rengeteg segít az aprócska eszköz, hogy megoldjanak egy évtizedes rejtélyt.
A szabadalmaztatás alatt álló technológia a levegő hatékony szűrése mellett még a légzést is képes nyomon követni.
A műegyetem ösztöndíjas kutatói számos területen prezentálják eredményeiket az önvezető járművektől az adatbányászatig.
Az Eötvös Lóránd Kutatási Hálózat Csillagászati és Földtudományi Kutatóközpontja hardverrel és szoftverrel járul hozzá a program sikeréhez.
A Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetemen 2013 óta tartó SMOG-projektje újabb jelentős mérföldkövet ünnepelhet a sikeres pályára állással.
A biztonságtudományi és technológiai Kompetencia Központ ipari alkalmazásban bevethető új módszerek után kutat például az olajipar és a közlekedésbiztonság területén.
Sokan, sokféleképpen foglalkoztak már azzal, hogy milyen valós szerepe lehet a videojátékoknak a függőség kialakulásában, mely játéktípusokhoz köthető a problémás használat, illetve milyen más módokon kategorizálhatóak be a játékok az addikciót potenciáljuk szerint. Ezeket a kutatásokat összegezzük most.
A három év alatti gyermekek fele, a 4-6 évesek 90 százaléka használ okoseszközöket; főként okostelefont, tabletet és notebookot - derült ki a Huawei Techologies Hungary kutatásából.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Engedélyezi, hogy a https://www.helloworldonline.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.